從光學實拍到數碼技術,解析CG特效電影的前世今生。 CG特效最早誕生于美國,十九世紀八十年代第一次在電影制作中應用,而后技術不斷進步,逐步發展出“動作捕捉”和“表情捕捉”等拍攝手法,CG電影從技術應用層面可以分為普通CG特效電影、全真人CG電影、實拍結合動捕采集CG電影。CG電影完全顛覆了傳統電影的拍攝形式,影片通過大量的后期制作和場景渲染,制造出完全不同于實拍的視覺效果,給觀影人帶來全新的視覺盛宴。 無心插柳柳成蔭:CG技術傳入中國。 CG技術于1995年前后傳入中國,但彼時國內電影市場相對于歐美發展較為滯后,而國內地產行業市場空間較大,行業高速發展,因此成為CG特效最早應用的領域。近年來,隨著國內內容市場的逐漸繁榮,CG技術開始“變道”應用到影視、游戲等泛娛樂領域。 三因素共振,驅動國內CG影視高速發展。 近年來,隨著《捉妖記》、《大圣歸來》等影片獲得票房和口碑雙收,影片中的CG視覺特效引起人們廣泛關注。我們認為國內CG行業在我國成長較快,主要來源于需求端、供給端和資金端三方面影響。需求端:代際變遷,新生代崛起,導致觀影者對于奇幻、動作等新類型影片需求增加;供給端:國產CG技術公司經過二十年技術積淀,誕生眾多“小而美”的CG技術公司。資金端:國內影視市場近年來高速成長,使得逐利資本涌入,助推國內CG視覺技術革新。 |