![]() ![]() ![]() ![]() 本視頻教程是由3DMOTIVE機構出品的3dsmax概念3D建筑環境實例訓練視頻教程,時長:1小時48分,大小:1.1 GB,MP4高清視頻格式,附工程源文件,教程使用軟件:3ds Max,作者:Antony O'Sullivan,共11個章節,語言:英語。 課程內容包含: -1080P視頻 -支持文件 -PSD文件 - JPG縮略圖 - Photoshop筆刷 這是第一部關于360全景藝術作品和VR的系列教程。 在教程中,講師將為我們演示如何利用Photoshop,從頭開始創建360全景繪畫。 本教程中,我們使用分層方法設計制作,探索如何制作概念3D建筑環境。首先使用現有的參考資料,在Adobe Photoshop內部疊加可識別的形狀、形式和輪廓,為我們提供清晰的模型基礎。然后我們打開3D Studio Max,在之前制作好的參考材質的基礎上,創建基本的幾何圖形。通過3D Studio Max改進并組織分層系統,跟在Photoshop中合資源時,讓文件方便用戶使用的操作一樣。最后一章中,我們在場景和資源制作的過程中探討各種考慮因素。學習完本教程,大家可以在日常使用的參考圖像中辨別優質的圖像形式,并高效地使用這些圖像進行建模。 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2013。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如:《X戰警II》,《最后的武士》等。 3DMOTIVE LAYERED ASSET CREATION IN 3DS MAX During this course we will be exploring the process of creating a conceptual 3D Environment asset from using a layered approach to desgn and form. We will begin by using existing reference mterials and overlaying recognizable shapes, forms and silhouetes inside of Adobe Photoshop to provide us wth a clearer base to model from. We will then move into 3D Studio Max, where we will creating basic geoetry based on the reference material created in the previous stages. We will refine and organize the layering system within 3D Studio Max much in the same way as our Phooshop stages to kep our files user friendly before moing onto sene and asset composition. In the final chapter, we will be discussing the considerations for the use of variety within scene and asset building. At the end of this course, you will be able to reconize good form and silhouette within everyday reference images and be able to take them through the modling process efficiently and more confiently. |