之前做過一個漩 渦,這個方法大家很多人也都會,但是還是有很多人問,其實方法很簡單,今天在這里大概的說下。做特效其實最重要的是鏡頭的感覺,和藝術感,我們的目的是用最簡單的辦法,做出最好的效果,不要把問題復雜化。 首先漩渦目前最好的辦法當然是動力學解算了,和工業光魔做加勒比一樣。但是有時候硬件和各種限制我們無法動力學解算,因為我們是屌絲啊。所以就可以用變形這種簡單,又快的辦法去實現。 當然我們這里就是變 形器的做法了。 這種做法最大的弊 端就是轉久了就穿 幫了。 1.首先我們需要一個海洋插件(Houdini Ocean Toolkit for Maya)下載地址http://wmiao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1045(安裝辦法http://wmiao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1047) 2.安裝完畢打開maya插件管理器中找到HOT勾選他 ![]() .[轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 3.建立一個polygon plane我這里使用的是500X500細分。大家可以隨意,然后執行mel:deformer -type hotOceanDeformer; [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() 4.執行完命令之后,點擊后在右側卷柵欄里面找到多出的hotoceandEFORM,這就是hot的調節的地方了 具體的參數大家試一試就知道了。很簡單的。這里就不做解釋了 [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() 5.調節完成后,就是一個很平常的海面了。 [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() 6.在這里我們選中中間的一個點,添加一個簇,按B軟選擇,選擇需要的部分[轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() 7.把簇往下啦,就可以了。拉到合適的位置 [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() 6.這個時候,選擇簇,Envelope K幀。當數值為0時,保持原來的樣子。為1時,是我們改變后的樣子哈。K就可以了。。 [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() 7.這個時候,我們同步要讓他旋轉,所以給Y軸K個旋轉就行了。。 [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() 8.OK。大功告成。簡單的旋窩就制作完成了[轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() 9.材質部分,這里我就選擇了。MR的材質,直接給個預設。。(大家可以仔細調,我這里在預設的基礎上,改變了下顏色哈) [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 10,給一個燈光。ok了、我們的漩渦制作完成哈。。 ![]() [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() [轉載]【maya教程】教你三分鐘用maya制作海洋漩渦,超簡單,見效快,只需一個 ![]() 當然大家最好是用動力學解算了。這種方法可以應付一些鏡頭 其實這不算是教程。畢竟這種方法不科學,不過做的好了還是可以看的哦。就在于你的感覺了哈,材質和細節部分大家可以仔細調,也可以加點凹凸什么的,增加細節。 當然你也可以利用這種方法去做卷浪等等,海洋的效果。。 哈哈哈,小菜B的一點小技巧分享給大家。 本文全文轉載自新浪博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_b872b7510102uw28.html |